Nakon dvanaest godina otkako je Riot objavio svoju prvu i veoma dugo jedinu igricu, počela je ekspanzija bujnog svijeta Runeterra-e u drugim žanrovima igrica i medijima. Početkom novembra dobili smo visokokotiranu seriju Arcane koja je upečatljivo i prelijepo dočarala situaciju u dvojnom gradu Piltovera i Zauna, a samo deset dana kasnije dobili smo i prvi Turn-Based Combat RPG u ovom svijetu. Iako Ruined King nije prva igrica mimo originalne Lige Legendi, ona je prva koja nam kroz priču daje uvid u situaciju u drugim djelovima ovoga svijeta.
Ruined King je igrica koju je napravio Airship Syndicate Entertainment, a objavila Riot Forge produkcijska kuća. Riot Forge osnovan je sa ciljem da, u saradnji sa trećim licima, objavljuje igrice u sklopu Runeterra svijeta i da na taj način obogaćuje svoju skupocjenu intelektualnu svojinu. Četiri projekta su zvanično povezana sa njima, a osim naslovnog „Ruined King“ to su još: „Hextech Mayham“ „Convergence“ i „Song of Nunu“. Hextech Mayham je izašao istoga dana kada i Ruined King, i u pitanju je relativno jednostavna ritmička igrica koja prati Zigsa, dežurnog bombaša, kako maltretira pošten narod Piltovera, i ne širi bitno već poznate koncepte Runeterra-e; druge dvije igrice su najavljene za 2022. godinu i željno ih iščekujemo.
Između gusara i sijenki
Bilgewater je gadno mjesto puno zabavnih likova, pa i priča ove igrice tu počinje. Nije potrebno biti vješt poznavalac geografije i istorije ovog univerzuma da bi ste dobili preciznu sliku ovog mjesta, bez premca slikovito i okrutno sjatište svog bjelosvjetskog gusarskog ološa. Igrica ne pretpostavlja da osoba pred ekranom ima predznanje o svijetu, pa vrlo jasno, kroz vizuelne prikaze postavlja scenu i daje informacije igraču o svemu što će mu biti neophodno da bi mogao da prati i uživa u priči koja će se odvijati pred njime. Šest dobro poznatih junaka, od kojih su troje došljaci, su okosnica naše priče. Igra otvara svoju prvu ruku upoznajući nas sa situacijom u Bilgewater-u, počinjući odmah nakon pada velikog gusarskog vođe Gangplank-a i uzdizanaj Miss Fortune, koja će biti jedan od naših glavnih likova. U brzom prvom činu smo upoznati sa borbom za prevlast i nestabilnost među različitim kapetanima unutar luke. Svaki od preostalih pet junaka: Illaoi, Pyke, Braum, Yasuo i Ahri; nose sa sobom svoj dio priče, koji upotpunjava, kako lokal, tako i širu sliku o svijetu. Osim junaka koje vodimo kroz priču, naletjećemo i na druga poznata lica na našem putovanju kroz Shadow Isles, uključujući i Viega aka the Ruined King.
Jedan od najvećih izazova koje je Airship Syndicate morao da savlada jeste dizajniranje svijeta i okruženja na takav način da stvori privlačnost i fanovima i onima koji nikada prije nijesu imali kontakta sa Runeterra-om. Estetika stripa daje posebnu čar svijetu, a izvanredni glumci koji daju glasove ovim likovima u originalnoj igrici su, svojim povratkom u uloge, još jednom pokazali zašto su bili idealan izbor za ove likove. Svakoj sceni pružena je puna pažnja i ljubav do najsitnijeg detalja, a oni koji imaju želju za istraživanjem primjetiće da na dosta mjesta postoje sakrivene stvari koje ih čekaju, standardni neprijatelji i prijatelji, opcionalni zadaci, kao i potjere u kojima igrač može, a i ne mora sudjelovati.
Gameplay i Radnja
Ruined King ima vrlo specifičan turn-based combat sistem, koji inkorporira neke elemente i dizajne iz MOBA-e. Igrač bira do tri junaka istovremeno, a način na koji oni sinergišu bi trebalo da je uvijek na umu, pogotovo ukoliko igrate na većoj težini. Sveštenica Nagakabourosa, odnosno krakena (za one malo manje zaluđene od pisca ovog članka), Illaoi je korisnija nakon nekoliko poteza provedenih na terenu, posle čega sa akumuliranim spektralnim pipcima može da liječi saborce ili da zdrobi protivnike. Kapetanica Miss Fortune najbolja je kada zaštićena iza Braumovog velikog štita i sa sigurne pozicije skida svoje mete. Kao što bi ste i očekivali od jedne turn-based igrice isprobavanje različitih kombinacija likova, kao i sinergija njihovih moći, zadovoljiće čak i najzahtjevnije fanove ovog žanra, što je izuzetno bitno, sa obzirom na to da ćete gotovo pola igrice provesti u nekom duelu.
„Lane Abillity“ ili „Instant Abillity“ su glavne komponente ovog sistema. Instant moći se svode na elementarne mehanike poput standardnog napada ili štita. Kada odaberete „Lane Abillity“ morate odabrati jednu od tri nove ponuđene opcije: Speed, Balance i Power napad. Ono što stvara pravu dinamiku u upotrebi ovih moći jeste to što treba ispratiti gdje će vašeg junaka bilo koja od tih moći ostaviti u inicijativi. Na samome početku bilo koje bitke možete vidjeti gdje je koji od aktivnih elemenata pozicioniran u inicijativi, odnosno kojim redoslijedom će se potezi odigrati. U zavisnosti od sposobnosti koju odaberete možete nanijeti veliku štetu neprijatelju, ali takođe se može desiti da pozicionirate svojeg heroja u nezgodan redoslijed u inicijativi; ili se ipak odlučiti da malo dodatne štete nanijete protivnicima nije vrijedno rizika. Svaka opcija uz svoju oznaku ima i detaljno objašnjenje šta radi u konkretnoj situaciji, što čini da čak i nakon više desetina sati igre ovaj aspekt ne prestaje da gubi na intenzivnosti i tenziji, pogotovo sa inovacijama kojim igrica gađa igrače taman kad se krenu navikavati na već isprobane taktike.
U zavisnosti od vašeg stila igre, gotovo je sigurno da ćete više vremena provesti u svijetu van borbi ukoliko ste ljubitelj detalja, priče i pronalaska svega što jedna igrica može da pokuša da sakrije od vas. Skupljanje dokumenata, rješavanje brojnih slagalica, razgovori sa nezaboravnim likovima čine da Bilgewater, kao nikada prije, dobije izgled interesantnog mjesta, sa bogatom istorijom i živim svijetom, koji odiše identitetom jednog mjesta kobnog za slabe i svilene duše.
Iako je glavna priča kvalitetno razrađena, dobro poznati likovi dobijaju samo kratke uvode koji bi nove i manje upoznate igrače trebalo da uvede u priču bez poteškoća, a one već upoznate u njihove priče ne davi sa nepotrebnom ekspozicijom. Ipak, u većini slučajeva nakon inicijalnog upoznavanja sa herojima njihov identitet i nihova priča rijetko postaju nešto više od pozadine nad kojom se par dobro razrađenih likova ističe. Većina ne napreduje karakterno mnogo u odnosu na početak, tako da za detaljne opcije u zgovorima i intrigantne odluke koje nose posljedice po lika i svijet ćete ipak morati da se vratite nazad igricama kao što su: Divinity Original Sin 2, Torment: Tides of Numenera ili Baldur’s Gate 3. Dijalozi se gotovo i ne mijenjaju u zavisnosti od toga sa kojim likom se krećete kroz svijet i interagujete sa okolinom i drugim likovima, bilo prijateljima bilo neprijateljima. Moja je pretpostavka da je većina ovih odluka prilikom dizajna igrice donesena radi ubrzavanja procesa i olakšavanja komunikacije sa Riot Forge timom, kako bi što manje revizija bilo neophodno, sa obzirom na to da priča i dijalozi su kanonska dešavanja u svijetu Runeterra-e. Sa tim na umu sasvim je razumljivo zbog čega granajući dijalozi i veći broj komunikacionih opcija nijesu dio ove igrice. Ipak nije sve ni tako loše, jer sa druge strane dizajna priče i okruženja možemo da vidimo da statičan način dobijanja informacija kroz dokumenta i slične elemente, koji služe konstrukciji svijeta, imaju tendenciju da budu dosta dublji, detaljniji i maštovitiji u opisima; vrlo vjerovatno zato što ne zahtijevaju interakciju likova da bi bili istiniti i ne zavise od aktivnih djela igrača. U ovim tekstovima možemo naići na svašta – od spisa izginulih avanturista do poezije.
Sitnice i zamjerkice
Ukoliko igrate na story ili normal težini većinu „Lane“ mehanika možete i da zaboravite između kraljica, a dobar dio mehanika za kuvanje i pravljenje stvari postaju nepotrebne. Dosta drugih aktivnosti, takođe na manjim težinama, ne ostavljaju bitan trag na cjelokupnu igru, pogotovo pecanje. Dobijanje kontrole nad brodom ne proširuje mnogo svijet u estetskom pogledu. Iako sam se nadao da će ovaj korak napraviti da imamo pristup neki drugim estetski interesantnim lokacijama, ipak one samo vrlo kratko razbijaju monotoniju zelenkastno plavičaste palete koja prekriva ostatak igrice. Mapa zna da bude izuzetno nepregledna, ne dozvoljava da se zumira ili izmakne, kao ni da se obilježi lokacija na njoj. Nijesu rijetke pojave ni gličevi na modelima likova, bagovi koji gase igricu ili oštećeni sejvovi.
Nakon svega rečenog igrica je izuzetno kvalitetna i pruža nezaboravno iskustvo velikom broju igrača sa najrazličitijim interesovanjima. U glavnoj misiji možete da očekujete da provedete 20-30 sati, možda i više, u zavisnosti od vašeg stila igre, a i nekoliko desetina sati preko ukoliko se zadržite na sporednom i opcionalnom sadržaju. Bilo da ste došli zbog estetike, priče ili mehanika koje posjeduje svako će naći nešto što mu odgovara. Sa najavljenim ažuriranjima za PS5 i Xbox X/S možemo očekivati da većina trenutno prisutnih bagova i gličeva budu ispravljena u narednih par mjeseci kako za konzole, tako i za računare. Sve opcije pored glavne misije iako postaju nepotrebne mogu i dalje da zabave i da dodaju na šarmu kojim igrica odiše, a oni koji su zaista došli da se oprobaju sa igricom i da prihvate izazov savjetujemo da odaberu Veteran ili Heroic težinu.
AUTOR: Nemanja Radović